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标题:
还是代码问题(ControlData.DeviceRequest.bmRequestType的含义)
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作者:
玩玩
时间:
2015-10-5 19:18
标题:
还是代码问题(ControlData.DeviceRequest.bmRequestType的含义)
void control_handler(void)
{
INT8U type, req;
type = ControlData.DeviceRequest.bmRequestType & USB_REQUEST_TYPE_MASK;
//读取请求代码
req = ControlData.DeviceRequest.bRequest & USB_REQUEST_MASK;
if(type == USB_STANDARD_REQUEST)
(*StandardDeviceRequest[req])(); //标准请求处理
//else if (type == USB_VENDOR_REQUEST) //厂商请求
// (*VendorDeviceRequest[req])();
else if(type == USB_CLASS_REQUEST)
(*ClassDeviceRequest[req])(); //类请求,如大容量类
else
stall_ep0(); //无效请求,返回STALL
}
作者:
玩玩
时间:
2015-10-5 19:19
ControlData.DeviceRequest.bmRequestType 这个是什么东东!别处还用他吗?
作者:
baiheee
时间:
2015-10-5 20:05
要明白ControlData.DeviceRequest.bmRequestType的含义,关键是要明白USB命令(或请求)格式,可以参考本站《
USB命令请求及描述符详解(速查手册)
》一文,ControlData.DeviceRequest.bmRequestType其实就是表1里的
bmRequestType字段。
ControlData.DeviceRequest.bmRequestType在Chap_9.c里的好几个函数里都用到,你可以直接搜索代码来定位到底哪里用到了的。
作者:
玩玩
时间:
2015-10-5 20:26
搜索代码来定位是reference吗
作者:
玩玩
时间:
2015-10-5 20:31
搜索代码来定位是go to reference to吗
作者:
baiheee
时间:
2015-10-6 19:01
搜索代码来定位是go to reference to吗
看你用什么编辑器了,但道理都一样,目的都是搜索文字,如果用的Keil C的话,点菜单:edit->find(或find in files),如果用UltraEdit(有许多人用这个编辑代码,非常方便)的话,点菜单serach->find(或find in files)
作者:
玩玩
时间:
2015-10-8 19:14
#define D12_INT_BUSRESET 0x40
作者:
玩玩
时间:
2015-10-8 19:24
0x40转换成二进制是 01000000 , 正好代表总线复位
作者:
玩玩
时间:
2015-10-8 19:26
就是这个图
作者:
玩玩
时间:
2015-10-8 20:57
设备配置成功后,主机发的一些数据可能发到端点1,也可以发到端点2,这要看设备是怎么配置的。设备配置成功后,主机还可以发命令到设置,只要是发的命令,都发到控制端点
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